

Windows App SDK fournit un ensemble unifié de bibliothèques, de frameworks, de composants et d'outils que les développeurs peuvent utiliser pour créer de manière cohérente n'importe quelle application de bureau sur des versions de système d'exploitation allant de Windows 11 à Windows 10 version 1809. Il a été conçu pour atténuer la complexité du développement d'applications Windows causée par l'émergence de deux schémas d'API d'application Windows distincts, un pour les anciennes API Win32 et un pour la plate-forme Windows universelle (UWP) plus moderne.
Comme indiqué, les développeurs peuvent désormais l'utiliser pour créer leurs propres widgets Windows 11, ces petites boîtes de contenu texte/graphique qui fournissent aux utilisateurs des informations générées par les applications installées, telles que les actualités, la météo, le trafic, les textes, etc. Avant cela, ils étaient interdits aux développeurs Windows.
Des widgets pour applications tierces
Les développeurs tiers (c'est-à-dire non Microsoft) peuvent désormais créer des widgets pour les applications Win32 packagées et les tester localement dans Widgets dans le programme Windows Insider. Cette fonctionnalité arrivera aux utilisateurs grand public de Windows 11 à un moment donné dans le futur.
Et Microsoft d'expliquer :
Avec le lancement de Windows 11, nous avons introduit le tableau des widgets avec du contenu organisé par Windows. Les widgets offrent une vue d'ensemble des informations importantes avec un accès tactile depuis la barre des tâches ou via un balayage depuis le côté gauche d'un écran tactile et affichent les applications actuellement installées sur l'appareil. Maintenant, avec le lancement de Windows App SDK 1.2, nous sommes ravis de rendre cette fonctionnalité disponible pour les développeurs tiers afin de créer des widgets pour leurs applications Win32 packagées et de les tester localement sur le tableau des widgets Windows 11 via notre programme Windows Insider. En créant des widgets pour vos applications, vos clients peuvent facilement et en toute transparence rester à jour avec les informations qui les intéressent.
Dernières commandes WinUI, y compris la lecture multimédia
La mise à jour prend également en charge les derniers contrôles WinUI. WinUI 3 est la dernière itération de la couche d'interface utilisateur native qui a évolué en un framework d'expérience utilisateur complet tirant parti de Fluent Design pour une expérience de contrôle/style cohérente. Ces nouveaux contrôles incluent la lecture de médias audio/vidéo, a déclaré Microsoft, qui a également noté que les derniers contrôles, styles et comportements de WinUI 2.8 sont désormais dans la v3.

Appels vocaux et vidéo dans les applications WinUI 3 via Azure Communication Services (ACS)
Vous pouvez désormais ajouter des fonctionnalités d'appels vocaux et vidéo à vos applications WinUI 3 qui s'exécutent sous Windows, permettant ainsi des expériences de communication riches pour les ordinateurs de bureau. Les services de communication Azure utilisent la même infrastructure, les mêmes services et technologies qui alimentent les expériences d'appel Microsoft Teams.
Afficher les informations
Les applications de bureau Windows peuvent désormais prendre en charge la plage dynamique élevée (HDR) et la gestion automatique des couleurs (ACM) via la classe DisplayInformation dans WinAppSDK. Cette API est plus facile à utiliser que jamais pour les applications Win32, et les développeurs d'applications peuvent désormais utiliser une API pour cibler Windows version 1809 et versions ultérieures. La classe DisplayInformation vous permet de surveiller les informations relatives à l'affichage pour une vue d'application. Cela inclut les événements permettant aux clients de surveiller les changements dans la vue de l'application affectant le ou les affichages sur lesquels la vue réside, ainsi que les changements dans les affichages qui peuvent affecter la vue de l'application.
Prise en charge de Visual Studio Arm64
Dès Project Reunion (maintenant WinAppSDK) 0.5, les applications développées avec WinAppSDK pouvaient fonctionner sur Arm64. À partir de Visual Studio 17.3 Preview 2, vous pourrez développer nativement des applications avec WinAppSDK sur des appareils Arm64. Pour mémoire, Visual Studio 2022*17.4 est la première version en disponibilité générale de Visual Studio qui prend en charge de manière native la création et le débogage d'applications Arm64 sur des processeurs basés sur Arm. Cette version est lancée avec les charges de travail suivantes activées :
- Développement desktop .NET
- Développement NET et web
- Développement desktop avec C++
- Développement UWP (Universal Windows Platform)
- Développement d'extensions Visual Studio
- Développement de jeux en C++
- Développement js
Cette version inclut des performances natives pour le SDK Windows (Win UI 2 et UWP) ainsi qu'une prise en charge native du SDK Win App (Win UI 3) !
L'industrie s'est orientée vers les processeurs ARM, tout comme .NET. L'un des principaux avantages des processeurs ARM est l'efficacité énergétique. Cela permet d'obtenir les meilleures performances avec la plus faible consommation d'énergie. Autrement dit, vous pouvez faire plus avec moins. Dans .NET 5, Microsoft a décrit les initiatives qu'il a prises en matière de performances pour ARM64. Aujourd'hui, deux versions plus tard, l'entreprise partage le chemin parcouru. Son objectif permanent est d'atteindre la parité de performances entre x64 et ARM64 afin d'aider les clients à transférer leurs applications .NET vers ARM.
Découpage pour les applications .NET
Vous pouvez maintenant publier vos applications .NET...
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